Логин или E-Mail:
Пароль:

Приветствуем! Мы провожаем уходящий 2023 год преимущественно на хорошей ноте. Он получился для Соника довольно насыщенным, события были в основном приятными, а за кулисами подходит к концу переходный этап на новую "маркетинговую" стратегию.

Статус флагмана в этом году разделили Sonic Frontiers (снова) и Sonic Superstars. Первая игра получила долгожданные обновления и стала, пожалуй, одним из самых насыщенных проектов в серии со времён Sonic Unleashed. Вторая игра взяла на себя роль нового двигателя "классической" стороны Соника. При этом прошлогодний "классический" флагман Sonic Origins всё-таки получил крупное обновление и тот самый второй шанс, о котором мы говорили в итогах прошлого года.

Получилось ли всё так гладко? И да, и нет. Из-за, возможно, присутствия отголосков то ли старого геймдизайна, то ли старого "маркетинга", релизы получили неоднозначный статус. Конечно, если говорить обобщённо, то впечатления остались положительные или нейтральные, но в этот раз какой-то единой оценки сразу в трёх играх этого года нет не только у фанатов, но и у игроков со стороны, хоть и в меньшей мере.

А ведь помимо этого фанатам дали ещё две игры – Sonic Dream Team и The Murder of Sonic the Hedgehog. И эти сюрпризы порадовали игроков не только из-за одного факта неожиданности. Первоапрельская визуальная новелла разбавила спектр жанров, в которых может работать Соник, а новый платформер от Sega HARDlight, несмотря на эксклюзивность, смог предложить знакомый геймплей без болячек, присущих бесплатным мобильным играм.

Работа с аудиторией и другими сферами деятельности Соника получилась в этом году далеко не хуже, чем в прошлом. Фанатов продолжают радовать презентациями и проектами: животворящий TailsTube и другие мероприятия по спасению лора, постановки в твиттере и тиктоке, коллаборации с производителями, художниками, обзорщиками, блогерами и даже ресторанами, а также рекламные и прочие забавные ролики, анимации, комиксы и мемы (куда же без них). Отдельно выделим проведение мирового турне "симфонии Соника", которая дарит незабываемые эмоции и, по словам некоторых фанатов, способна оставить все разногласия в стороне. В свою очередь фандом тоже продолжает радовать: музыкой, артом, играми, выставками, креативом и даже фильмами.

Для ответа на вопрос "что будет дальше?" мы предлагаем вернуться к первому абзацу.

Несмотря на то, что планы по развитию Соника были известны достаточно давно, некоторые релизы и события удивили нас тем, что они произошли именно в этом году. В том числе SEGA наконец-то решились озвучить свои планы по развитию или возрождению своих других культовых серий, включая Jet Set Radio и Crazy Taxi, и, что самое интересное, они назвали "Соника" главным героем этого события. Учитывая, что уже не первый год в активы франшизы входят не только игры, то ответ на вопрос "чем именно Соник смог помочь другим (и забытым) играм?" напрашивается сам собой – фильмами. Первый и второй фильмы с ёжиком смогли вывести SEGA на широкую аудиторию и привлечь достаточно условных ресурсов, но их "время славы" подходит к концу. Грядущий третий фильм и сериал про Наклза, скорее всего, станут отправной точкой для новой стратегии, к которой уже и реорганизацию сделали, и Такаши Иизуку повысили в должности, и даже успели прикупить разработчика мобильных игр Rovio. Такой подход имеет свои плюсы и минусы, но выяснить их и сделать новый вердикт мы сможем уже в следующий раз (мобильные игры мы скоро точно увидим). Мы надеемся, что поклонники и дальше останутся главным фактором в проектах SEGA и Sonic Team.

Напоследок хотим сказать спасибо вам. Спасибо за то, что читаете нас или всячески поддерживаете наш портал на протяжении уже 15 лет. Спасибо за то, что наблюдали или наблюдаете за нашими проектами, в число которых входят и наши недавние викторины BadnikLive в стиле Своей Игры и Брейн-Ринг. Мы продолжаем быть вместе с фандомом, всячески делать свой вклад и стараться быть вашим спутником в мире Соника.

С наступающим 2024 годом! Ваша команда Sonic SCANF.

Провожаем 2022 год с уверенным вердиктом: “Соник в этом году смог”. Смог не только подарить хорошие эмоции и даже качественный опыт там, где, казалось, этого не ожидали, но и дать немного позитива в это непростое время.

Второй полнометражный фильм смог закрепить старания авторов, которые однажды решили действительно не подвести своих фанатов, и стать одним из лидеров среди видеоигрового кино. Новая большая игра «Sonic Frontiers» смогла подарить фанатам историю, по которой они реально соскучились, и сделать шаг в сторону развития застоявшегося геймплея. Новый сборник «Sonic Origins» смог предложить новый формат классических приключений и сделать их более доступными для современных игроков. Комиксы от IDW смогли снова показать результаты сотрудничества с не равнодушными к Сонику авторами. Новый сериал «Sonic Prime» смог подарить фанатам свежий взгляд на мир синего ёжика, полюбившихся персонажей и доставить много добротного экшена. И сам Соник в целом смог сделать несколько новых рекордов: 1,5 миллиарда игровых продаж за всё время, количество одновременных игроков в Steam, один из лучших дебютов в Spotify и Netflix, попадания в списки номинантов The Game Awards.

Фанатское творчество в этом году было также невероятно успешным. Традиционно прошли Sonic Hacking Contest 2022 и SAGE 2022, сразу несколько игровых проектов вошло в число полноценных (например, Sonic and the Fallen Star, Sonic Omens и Sonic Triple Trouble 16-bit), было написано много фанатской музыки и каверов, в том числе с участием Джонни Джиоэли, нарисовано много классного арта и анимации. Праздновать новую главу в истории Соника фанаты могли впервые за последнее время не только онлайн, но и в оффлайне – в штатах провели Chaos Creators, Sonic & SEGA Fan Jam и Sonic Revolution, а в Питере состоялся Super Sonic Con Classic.

К сожалению, год не прошёл без минусов. Надеемся, что история «Sonic Origins» станет последним случаем, когда ради круглой даты или несложного результата руководители будут жертвовать качеством разработки самой игры. Авторам «Sonic Frontiers», скорее всего, тоже пришлось упростить разработку, но у них появился шанс доделать нереализованное с будущим DLC. И сборнику классики тоже нужен второй шанс.

Соник смог встать на курс, который наверняка задавали Sega и Sonic Team ещё по итогам 2017 года. Скорее всего, этот путь ещё не закончен. Без работы над ошибками не обойтись, но уже можно говорить о том, что пессимистичное отношение к будущему франшизы начинает уступать уверенности в новых проектах. Многие фанаты могли заметить, что этот позитив передаётся тем, кто раньше не считал себя заядлым фанатам. Даже Брайан Алтано из IGN решил в этом году забрать свои слова про «Sonic was never good» обратно!

Надеемся застать ещё больше успехов в серии и смотреть на то, как Соник дарит позитив, как можно чаще.

С Новым, 2023 годом! Команда Sonic SCANF.

Привет, Sonic SCANF! Наступило время провожать 2021 год и снова погрузиться в аналитику прошедших событий. Мы с трепетом наблюдали за очередным юбилеем Соника, отмечали всем миром круглую дату, радовались за одни релизы, переживали за вторые, входили в абсолютный ступор от третьих – в общем, этот год в плане событий оказался (снова) хаотичным и образцовым “сониковским”.

Несмотря на все легенды и слухи, которые ходят про Соника, про франшизу или фандом уже не первый год, в этом году стало понятно одно – и официальные авторы, и поклонники всё-таки не желают Сонику зла. 30 лет влияния на целые поколения – это то, с чем нужно считаться, и, кажется, SEGA это теперь понимает.

В 2020-м году мы пообещали себе терпеливо ждать, списывая недостаток больших новостей про Соника на пандемию или всеобщее чувство захламлённости в менеджменте франшизы. Медленно, но верно, мы движемся дальше. Впереди релиз следующей большой игры Sonic Frontiers, второй полнометражный фильм с более прочной “землёй под ногами”, многообещающий мультсериал Sonic Prime и.. что-нибудь про Sonic Origins. А то как-то неловко получится.

Какие у нас мысли насчёт уходящего года? Читайте в полной версии новости!

Друзья, пришло время похлопать друг друга по плечу. Мы бы могли сделать это непосредственно с Соником, но он – вымышленный персонаж и... ну вы знаете.

Окей, шутки в сторону. 30 лет – это большая дата, большой праздник, который имеет большое значение не только для Соника, но и для нас, фанатов. И сегодня мы чествуем не только персонажа, но и его наследие. Мы считаем, что SEGA акцентируется на связь поколений в своих промо-материалах не просто так, потому что история про очередной рубеж обретает новые краски не в последнюю очередь благодаря истории про «Соника в кино», или про игру «Sonic Mania». Можно сказать, что у ёжика есть настоящий шанс снова подняться на пьедестал.

И этот шанс предоставили именно те люди, которые неравнодушны к Сонику все эти годы – от художников и энтузиастов до комьюнити-менеджеров. Одним из главных богатств фандома стала возможность делать свой вклад в историю маскота, будь то фанатский или официальный, и тем самым поддерживать его потенциал. Теперь в ответ энтузиасты получили шанс показать персонажа новому поколению – в том виде или стиле, за который они сами полюбили Соника или полюбили бы, будучи в детстве или юности.

Мы все в той или иной степени энтузиасты. Особенно наши коллеги – они делают прекрасную работу, разбирая вселенную Соника по кусочкам. Плоды их трудов достойны внимания не только тем, кто неравнодушен к ёжику, и поэтому мы всегда рады ими делиться на нашем сайте и особенно в социальных сетях (например, ВК: vk.com/scanf). Но на самом деле взять ситуацию в свои руки может каждый из нас, если решит извлечь приятные моменты и показать новому поколению наглядно, за что можно полюбить наш символ беспечных, но очень ярких приключений.

С Днём Рождения, ёжик Соник!
 

Сегодня порталу Sonic SCANF исполнилось 13 лет!

По традиции мы делимся этим праздником со всеми нашими посетителями и коллегами. Время идёт, общение в сети приобретает новые формы, но классическим и вечным остаётся статус "сообщества", который поддерживают наши супер-читатели и наша супер-команда.

Приключение продолжается! Сейчас, пожалуй, идеальный момент, чтобы вспомнить наши яркие моменты и задуматься о новых идеях...

Привет, читатель!

Мы в очередной раз подводим итоги года и смотрим, как прошло начало третьего десятилетия XXI века. В общих чертах – довольно неоднозначно, но что же всё-таки удалось и получилось в этом году, на что можно будет с хорошим настроением оглядываться в будущем? Давайте посмотрим!

Подробнее – в полной версии новости по кнопке "читать далее", а пока – всех с Новым годом!

Команда сайта Sonic SCANF спешит предоставить новый эпизод сониковской викторины «BadnikLIVE», которая пройдёт в этом году в рамках онлайн-фестиваля SuperSonicCon Online.

Если вы читали дневники викторины с прошлого года, то можете быть в курсе, что у нас осталось довольно много незаданных вопросов. В 2020-м году мы решили закрыть этот гештальт и провести ещё одну игру в стиле культового шоу «Jeopardy!», причём в этот раз всеобщая ситуация позволит сделать нам это в по-настоящему традиционном исполнении. Мы предложили игрокам сыграть два раунда в лучших традициях викторины-вдохновителя и заставили подумать над 50 вопросами по одной из самых каверзных в плане лора игровых вселенных. Битву умов проведёт неповторимый ведущий SuperSonicCon 2019 sphinx_zero.

А участниками станут люди, которые вы можете хорошо знать как по прошлогоднему конвенту, так и по их вкладу в сониковское сообщество.

  • Hey-Pi-Ron, редактор в команде переводчиков Diamond Dust и автор подкаста «Новогодний Нестандарт»,
  • KISSLE, участник SuperSonicCon 2019 и призёр игровых чемпионатов
  • TheStudioColors, участник SuperSonicCon 2019 и YouTube-блогер
  • Tailsovich, человек-лисичко с волшебным голосом (с) и YouTube-блогер

Ответ на самый главный вопрос "кто же станет победителем?" вы узнаете на SuperSonicCon Online, который пройдёт 26 и 27 сентября. Смотрим, участвуем, сопереживаем!

Newyear2020

Привет посетителям Сканфа!

Вот мы и вступили в третье десятилетие XXI века. По сложившейся традиции, мы провожаем 2019 год и вспоминаем о событиях, ставших важными для Соника и сообщества вокруг него.

Подробнее — в полной версии новости по кнопке "читать далее", а пока — всех с Новым годом!

Sonic Christmas Blast

Приветствуем посетителей портала Sonic SCANF!

Поздравляем вас с Новым 2019 годом! В конце каждого года традиционно наступает время либо новогоднего обращения, либо подведения итогов. 2018-й год был весьма интересным, неоднозначным во многих аспектах и, конечно, богатым на события. Те же итоги «новогодним» чудом сложились в неординарную картину из официальных и фанатских событий, которую теперь уже трудно разделить друг от друга.

Почему так получилось? Есть предположение, что 2018-й год стал одним из главных рубежей, который достигло сообщество в целом. Ребята постарше осуществили, пожалуй, одну из самых главных своих мечт, а те, кто помладше – берут пример и в хорошем смысле пользуются положением, перенимая опыт. Переходите на полную версию новости, чтобы прочитать подробности!

Время летит быстро. Десять лет... За это время даже в жизни одного отдельно взятого человека может случиться многое: новые события, вкусы, увлечения. Но в жизни целого сообщества, объединённого некоторым увлечением, одно десятилетие превращается в настоящий калейдоскоп событий и впечатлений.

Порталу Sonic SCANF исполняется 10 лет. Как и многие фан-клубы из начала нулевых, он начинался с небольшого сайта, первая версия которого была сделана на платформе uCoz. Высокой цели тогда не преследовали – сообщество просто желало вместе непринужденно обсуждать игры, мультфильмы, комиксы, персонажей и вселенную в целом. Самые стойкие из наших посетителей могут вспомнить, например, времена чатов и IRC.