Логин или E-Mail:
Пароль:

Sonic1 2013 Icon

Опубликован исходный текстовый код игрового движка Retro Engine, который использовал Кристиан Вайтхед (The Taxman) при разработке ремастера игры Sonic the Hedgehog CD, а также мобильных версий игр Sonic the Hedgehog 1 и Sonic the Hedgehog 2. Изучили и разобрали его на исходные составляющие участники сообщества Retro Engine Modding Server, которое специализируется на модификации Sonic Mania и других игр, сделанных австралийским программистом.

Retro Engine поначалу был фанатской игрой, и разработан ещё в 2002 году с целью преодолеть технические ограничения, которые накладывали в то время программы для создания игр. Концепт игрового движка задумали таким образом, чтобы с его помощью можно было легче воссоздать атмосферу игр эпохи 32-битных консолей и перенять с них те фишки, которые все реже используют в современных играх – среди них манипуляции с игровой палитрой или псевдо-трехмерный режим "mode 7". Движок также работает с отдельными собственными игровыми сценариями, синтаксис который похож на языки Visual Basic и C++.

Изучением и обратной разработкой Retro Engine с 2018 года занимался разработчик модов под никнеймом Rubberduckycooly. В этом ему и в целом сообществу по модификациям игр, работающих на этом движке, помогло немало факторов: от собственного опыта изучения файлов Sonic Mania до того случайного факта, что версия Sonic CD для Windows Phone была недостаточно подвержена процессу шифрования кода. В конце 2020 года Rubberduckycooly закончил анализ третьей версии движка Sonic CD (RSDKv3) и расшифровал местный язык программирования, в результате чего удалось провести декомпиляцию игровых скриптов с последующей возможностью их модифицикации. Теперь, загружая изменённый игровой код вместо оригинального, энтузиасты могут добавлять в игру новые функции или доработать существующие. В качестве примера Rubberduckycooly сделал мод, делающий игровые переходы из "прошлого" в "будущее" быстрее.

А вскоре после публикации игрового кода энтузиасты объявили, что им удалось практически полностью восстановить исходный текстовый код самого файла запуска, в котором и реализуется основной функционал Retro Engine. Полученные тексты были опубликованы на портале GitHub, где любой желающий может преобразовать их в полноценное приложение. Главными особенностями такого подхода является прозрачность кода и возможность портировать игру на любую платформу, для которой у специалиста есть инструменты разработки. Порты для PS Vita, Nintendo Switch, Mac и Linux появились уже на первый день с момента публикации исходников!

Тем не менее, попробовать собрать себе билд не получится, если у вас нет купленной игры – скорее всего, так было сделано, чтобы избежать неправомерного копирования. Чтобы вновь запустить разобранную игру, вам понадобится не только преобразованный файл запуска, но и особый архивный файл формата .rsdk, в котором содержатся все звуки, графика и другие вспомогательные материалы. Этот файл содержится внутри официальных релизов Sonic 1 и Sonic 2 (их можно скачать на App Store, Google Play или Amazon).

Sonic 16-Bit (Prototype)

В канун Нового года был обнародован редчайший прототип первой игры серии Sonic the Hedgehog. Его раздобыли группы энтузиастов The Hidden Palace и The Cutting Room Floor – первые специализируются на архивации материалов видеоигровой индустрии, и в 2019 году нашли невиданный ранее прототип «Sonic 3», а вторые исследуют различные материалы, невошедшие в финальные версии игр.

О существовании бета-версий первого Sonic the Hedgehog известно из многочисленных презентаций и печатных статей, датирующихся началом 90-х. Разница в содержании вызывала жуткий интерес: тогда там была другая графика, другой дизайн уровней, другие враги и даже другие названия уровней. Эти и многие другие детали со временем были воссозданы в фанатских хаках, в том или ином виде.

Прототипный билд со всеми фичами, которые можно было раньше заметить только на промо-материалах, показали вживую на платформе Twitch в ночь на 1-ое января. Точная дата сборки прототипа неизвестна, но есть предположение, что игра в тот момент была на середине или раннем конце разработки. Все подробности и ссылки на скачивание прототипа можно найти на специальной странице сайта The Hidden Palace.

Sonic Adventure

Sonic SCANF делится материалом наших читателей! Артём Болоненко aka "TimTH" занимается разбором Sonic Adventure – главным образом это помогает ему в разработке фанатского русского перевода, но за последние несколько лет сообщество сильно преуспело в исследовании первой 3D-игры про Соника как первого случая переосмысления игровой вселенной и всего того, что с ней происходило. Ярким примером из истории являются многочисленные редакции игры, начиная от графических и заканчивая нарративными.

О том, как особенности перевода могли повлиять на значение внутриигровых событий, призвана рассказать статья-сравнение японской и английской версий Sonic Adventure.

Прочитать её можно в полной версии новости, а поддержать оригинал лайком (и другие авторские записи по SA1) можно в паблике Тима во ВКонтакте.

Sonic Adventure Music Experience vol.1

Группа энтузиастов, пожелавшая остаться под именем «S.A.M.E. Squad», опубликовала полное содержимое музыкальных альбомов «Sonic Adventure Music Expierence» (volume 1 и volume 2). Изначально они были доступны только посетителям одноимённых концертов, которые проводились в 2016 и 2017 году в Японии при поддержке компании SEGA.

После многолетних поисков среди обладателей уникальных CD-дисков, «S.A.M.E. Squad» удалось заполучить редкие экземпляры и перевести их содержимое в цифровой формат. Среди записанной музыки есть такие треки, как «Windy and Ripply», «This Way Out», «Boss: CHAO ver. 6», «Be Cool, Be Wild, Be Groovy».

Файлы с CD-дисков «Sonic Adventure Music Experience» можно найти в формате .FLAC на портале Internet Archive.

SHC-2020-Logo

Силами сообщества из года в год проводится конкурс модификаций и хаков сониковских игр «Sonic Hacking Contest», цель которого выявить лучшего из лучших. В 2020-м году мероприятие пройдёт с 26 октября и по 2 ноября.

Напомним, что с 2018 года действует новая система оценивания и распределения по категориям. Прежде всего конкурсные работы будут разбиты на три группы:

  • Retro – сюда входят хаки игр с ретро-приставок
  • 3D – сюда входят моды на любую из трёхмерных игр про Соника
  • 2D PC – сюда входят моды на 2D-порты, переиздания и ремастеры на ПК, в число которых входит, например, «Sonic Mania»

Мастерство проделанной работы в этих группах будет оцениваться раздельно, в соответствии с принципами хакинга той или иной игры. Весь конкурс также делится на две части: «The Contest» – беспристрастное оценивание среди жюри и сообщества, и «The Expo» – обычная выставка для тех, кто хочет просто что-то показать или развлечься.

На участников конкурса можно посмотреть в официальном трейлере. Скачать работы и отдать голос за понравившуюся можно на сайте SHC.zone

pic-from-sonic-ova

Нашумевшая и очень везучая (на выход до карантинных ограничений) кино-адаптация Sonic the Hedgehog стала далеко не первой попыткой выхода ёжика на большие экраны. Помимо культового «Sonic X» и других мультсериалов, самой значимой картиной среди фанатов является «Sonic OVA» — мультсериал в особом формате, рассчитанном исключительно для видеоносителей типа DVD и VHS.

По уровню производства формат напоминает многосерийные фильмы, к созданию которых можно уделить больше стараний и средств. Принцип "качество превыше количества" работает как часы, и в случае с «Sonic OVA» мы получили грамотную проекцию игровых персонажей в художественных, крутой саундтрек и высокое качество анимации в лучших традициях заставок из Sonic the Hedgehog CD.

При всём уважении со стороны аудитории и стараниях авторов, мультфильм остановили уже на втором эпизоде. Но даже спустя почти 25 лет, критики и поклонники хвалят и ставят «Sonic OVA» в пример всем другим анимационнным работам про синего ёжика. В 2020-м году у сообщества по всему миру появилась ещё одна и очень весомая причина вновь вспомнить про этот фильм.

Из года в год фанатское мероприятие SAGE (Sonic Amateur Games Expo) становится одной из самых популярных площадок для презентации фанатских и оригинальных игровых проектов. В этому году организаторы отмечают юбилей в 20 лет – именно столько выставка проходит на просторах интернета. Традиционно перед началом мероприятия участникам предлагают показать свои игры в специальном промо-ролике.

SAGE – ежегодная виртуальная выставка, которую проводит сообщество «Sonic Fan Games HQ» с целью дать шанс креативным участникам показать свои игровые проекты. Это могут быть фанатские игры, модификации существующих или оригинальные игры, вдохновлённые серией Sonic the Hedgehog. SAGE 2020 пройдёт с 5 сентября по 12 сентября. Выставка будет доступен по адресу: SAGExpo.org

Если кто и должен устроить идеальный подарок ко дню рождения Соника, то пусть это будут фанаты. Исполнительница любительской музыки и озвучек EmuEmi вместе с энтузиастом по имени Doryan Nelson запустили фанатский радиоспектакль «Sonic & Tails R» (не имеет ничего общего с игрой «Sonic R»). Его продолжительность составит 10 эпизодов.

Всё начинается с классической битвы между доктором Эггманом, Соником и Тейлзом, которая делает драматический поворот после находки в виде седьмого Изумруда Хаоса. Доктор совершает попытку украсть драгоценную семёрку с помощью притягивающего луча, но вместо этого камни разбиваются и разлетаются по всему миру. Это и положило начало новому путешествию Соника и Тейлза, целью которых является найти и восстановить все изумруды.

Будучи проектом фанатским и неофициальным, он примечатален тем, что в постановке задействованы несколько официальных актёров озвучки предыдущих и нынешних игр про Соника. Среди них – вернувшийся для этого дела к роли Соника Райан Драммонд (спустя 15 лет после участия в озвучке игр), легендарный Майк Поллок в роли Эггмана, Джейсон Гриффит в роли Шедоу и множество других приглашенных талантов. Авторам проекта помогает отечественная художница KetrinDarkDragon и популярный в кругах поклонников музыкант Joshua Taipale.

Первый эпизод уже доступен на YouTube-канале EmuEmi.

 

31 мая закрылся сайт The Super Sonic Zone, также известный как TSSZ News.

Прослуживший сообществу одним из самых крупных новостных порталов в течение 21 года, TSSZ News был объявлен закрытым по решению главного администратора Тристана Оливера без возможности доступа к содержимому. По его словам, ресурс потерял свою величину и оказался бессилен перед предградами между главной редакцией и аудиторией.

Полное сообщение Тристана можно прочитать на главной странице tssznews.com

Нам очень жаль, что сайт завершил свою работу столь несправедливым образом. Сообщество считает, что решение закрыть TSSZ в одностороннем порядке свело на нет многолетние труды редакторов.

SSC2020Logo

Обновление: мероприятие перенесено на 2021 год. Подробности по ссылке: vk.com/wall-62400386_2654

На лето 2020 года запланировано одно из самых глобальных событий для русскоязычных поклонников ёжика Соника это конвент SUPERSONICCON. Будучи уже третьим по счёту, на этот раз мероприятие расположится в городе Санкт-Петербург и будет длиться весь уик-энд: 15 и 16 августа.

В этом году ключевой темой мероприятия станет видеоигровая музыка. Музыкальные произведения являются неотъемлемой частью нашей культуры, а в играх про Соника они ценятся особенно высоко. Не в каждой подобной серии видеоигр можно найти настолько широкий диапазон стилей и жанров исполнения: от лёгкого Can You Feel the Sunshine до энергичного Live and Learn, от расслабленного Sea Bottom Segue до ритмичного Sweet Mountain, от светлого Follow Me до мрачного This Machine. SUPERSONICCON будет нацелен передать весь этот спектр эмоций в одном месте.

На главной сцене выступят как и независимые исполнители (GearX2 и MiatriSs), так и настоящие звёзды на SUPERSONICCON 2020 приглашён вокалист и участник легендарной группы Crush 40 Джонни Джиоэли (англ. Johnny Gioeli).

При этом главная сила мероприятия – фанатское сообщество – никуда не пропадёт. Программа будет собираться вокруг любительских лавок, презентаций, лекций, конкурсов косплея, выставок с уникальным мерчендайзом, специальных проектов в сотрудничестве с художниками и многих других креативных проявлений поклонников. Отдельным пунктом вынесена сила самого сообщества – игры, которые когда-то собрали нас вместе, будут собраны в большую игротеку. Всем смелым игрокам будет предложено участие в чемпионатах по “Сониковским” играм.

Помимо звания “самого лучшего игрока” вы можете получить звание “самого умного игрока”, и мы вам можем в этом помочь! Приходите на SUPERSONICCON и примите участие в викторине BadnikLIVE 2020 от команды Sonic SCANF – все подробности и правила мы расскажем на нашей странице ВК!

Звёзды, музыка, игры, фанаты и Вы – всё сойдётся вместе скоро, в Санкт-Петербурге. Успевайте приобрести билеты на официальном сайте supersoniccon.pro и получайте новости из первых рук на страницах мероприятия в Твиттере и ВКонтакте.