Логин или E-Mail:
Пароль:

С 10 по 16 октября пройдёт юбилейный Sonic Hacking Contest – неофициальный конкурс на самую лучшую модификацию игр серии Sonic the Hedgehog. Ежегодно событие собирает десятки талантливых фанатов, которые могут получить награду от именитых энтузиастов, и тысячи зрителей, которые могут оценить проделанную работу самостоятельно или на трансляциях медиа-деятелей.

Кконкурсные работы традиционно разбиты на три группы:

  • Retro – сюда входят хаки ретро-игр;
  • 3D – сюда входят моды на любую из трёхмерных игр про Соника;
  • 2D PC – сюда входят моды на игры для ПК, в число которых теперь входят декомпиляции игр с Retro Engine и даже фанатский ремастер Sonic 3 AIR.

Мастерство проделанной работы в этих группах будет оцениваться раздельно, в соответствии с принципами хакинга той или иной игры. Весь конкурс также делится на две части: «The Contest» – беспристрастное оценивание среди жюри и сообщества, и «The Expo» – обычная выставка для тех, кто хочет просто что-то показать или развлечься.

На участников конкурса можно посмотреть в официальном трейлере. Скачать работы и отдать голос за понравившуюся можно на сайте SHC.zone.

Глава студии Headcannon Саймон Томли публично выразил разочарование из-за многочисленных проблем, появившихся в современной версии Sonic 3 & Knuckles с релизом игры Sonic Origins. В основном обзоры у нового сборника складываются положительно-сдержанные, но игроки стали замечать много багов из мобильных портов классических игр про Соника или совсем новых. Напомним, что именно мобильные версии игр Sonic 1, 2 и CD вошли в Sonic Origins за исключением Sonic 3 & Knuckles – для разработки ремастера культовой третьей части Sega наняла именно Саймона и его команду, которые имеют большой опыт в создании ретро-проектов, модификаций, фан-игр, и помогали в разработке официальной Sonic Mania.

Но в разработке Sonic Origins студия Headcannon играла намного меньшую роль. Судя по словам Кристиана Вайтхеда, другого главного разработчика Sonic Mania, Sega обратилась к студии Evening Star за использованием современных версий Sonic 1, 2 и CD в Sonic Origins, но те не смогли принять прямое участие из-за загруженного графика (Evening Star в данный момент работают над игрой с новым IP в формате 3D). Кристиан обновил движок Retro Engine таким образом, чтобы он мог читать код и материалы старых игр, и даже предоставил консультанта по Retro Engine, если судить по титрам (им стал новый сотрудник, известный как AurumVG и разработчик несостоявшегося ремейка Sonic 3'Mixed). Далее Sega работала над контентом в Sonic Origins самостоятельно.

Следуя принципу наименьшего сопротивления, Sega не стала в какой-либо значительной степени изменять содержание современных ремастеров и внедрила их внутрь собственных наработок на движке Hedgehog Engine. А студии Headcannon, которые имели непосредственный опыт с Retro Engine, поручили лишь сделать новую версию Sonic 3 & Knuckles. Разницу в подходе к разработке ремастеров, конечно, больше всего ощутят фанаты, но самым ярким примером стало внедрение нового популярного приёма Drop Dash. В ремастере Sonic 3&K от Headcannon он работает точно также, как и в Sonic Mania, но в остальных играх из Sonic Origins он сделан в виде простого Spin Dash через автоматизированный вызов действий "приседание+прыжок".

Саймон Томли рассказал на своей странице в Twitter, что как минимум Sonic 3&K должен был работать лучше, чем кажется на самом деле, и что результат их отдельной работы над ремастером был изменён на стороне разработчиков Sega. Саймон не смог остаться равнодушным в ситуации, когда конечный релиз Sonic Origins (и в частности Sonic 3&K) стал не соответствовать результатам работы студий, поставленной в напряжённые условия, и ожиданиям фанатов, которые были уверены, что игры с фундаментом в виде Sonic Mania невозможно испортить.

Несмотря на то, что Саймон открыто сказал о проблемах с разработкой ремастера Sonic 3, он выразил надежду на продолжение сотрудничества и преодоление недостатков в коммуникации. Разработчик выразил искреннее желание привести классические игры в достойный вид. Далее вы можете прочитать полное сообщение Саймона из Твиттера, с переводом на русский язык и несколькими уточнениями, которые он сделал несколько позже.

В период со 2 по 9 сентября 2022 года пройдёт Sonic Amateur Games Expo (сокр. «SAGE») – выставка в формате онлайн, на которой разработчики видеоигр (изначально фанатских и про Соника) могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом или продемонстрировать результат своей работы, будь то промежуточный или завершённый.

В 2020 году выставка отметила своё двадцатилетие, и мероприятие продолжает ежегодно собирать все самые свежие наработки от фанатов Соника и разработчиков небольших инди-проектов. Все подробности выставки, включая программу и правила участия, можно узнать на сайте Sonic Fan Games HQ (доступен также перевод на русском языке).
 

Sonic: Night of the Werehog

Группа энтузиастов «Last Minute Continue» опубликовала саундтрек короткометражного мультфильма «Sonic: Night of the Werehog», сделанного по мотивам игры Sonic Unleashed.

О находке энтузиасты рассказали в своём блоге. Ими были обнаружены файлы в формате mp3 без какой-либо внутренней информации про, например, порядковый номер, исполнителя или название трека. Перед тем, как отправить найденный саундтрек в сеть, энтузиасты восстановили метаданные с "точностью до 95 процентов".

Рабочую версию саундтрека нашли на сайте-портфолио одного из членов команды авторов короткометражки. Известно, что проектом занималась японская студия Marza Animation Planet, которая рисовала открывающие ролики для Sonic Unleashed и сейчас привлечена к разработке полнометражных фильмов про Соника.

30 ноября состоялось виртуальное выступление одного из мировых диджеев Стива Аоки. Он провёл специальный концерт в честь 30-летия серии Sonic the Hedgehog, и чтобы добиться эффекта прогружения человечного музыканта в мир Соника и его друзей, он в сотрудничестве с SEGA задействовал VR-технологии.

Выступление практически полностью состояло из собственных миксов диджея, что оказалось не совсем ожидаемым сюрпизом для фанатов. Если недавняя сониковская симфония была нацелена на хардкорных поклонников, то этот концерт был направлен больше на массовую аудиторию. Такой подход, однако, не спас от чувства растерянности и разочарования.

Ответный удар не заставил себя долго ждать - энтузиаст NibrocRock в качестве небольшого утешения тоже смастерил два DJ-сета в привычной для фанатов атмосфере (и с Соником за пультом). Посмотреть их можно на его YouTube-канале.

На 29-ый день рождения Соника фанаты запустили радиопостановку «Sonic & Tails R», которая за прошедший год с лишним подарила своим слушателям массу положительных эмоций – возможно, даже больше, чем от последних официальных сониковских релизов. Этому явно помог формат произведения: любимые образы героев подчёркиваются звуко-голосовой характеристикой, больше внимания уделяется звуко-шумовой атмосфере, дополнительно можно позаботиться о музыкальном сопровождении. Эми Джонс и Дориан Нельсон не упустили возможность максимально сосредоточиться на вышеуказанных аспектах.

Будучи проектом на чистом энтузиазме, он примечатален участием официальных актёров озвучки предыдущих и нынешних игр про Соника. К роли Соника вернулся Райан Драммонд (спустя 15 лет после участия в озвучке игр), неповторимый Майк Поллок в роли Эггмана, Джейсон Гриффит в роли Шедоу и множество других гостей (David Humphrey, Lisa Ortiz, Aaron Webber, Pete Capella, Oliver Wyman, Justin Thormann). Авторам проекта помогали таланты не только со стороны озвучки, в их числе отечественная художница KetrinDarkDragon, музыканты Joshua Taipale, Marvin Valentin, Luis Almeida, Trey Nobles, Shimson the Gadite, Skye Rocket и даже исполнитель музыкальных тем из Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes Tony Harnell.

Если вы ещё не ознакомились с данным опусом, то для облегчения восприятия команда из пяти русскоязычных энтузиастов (Cremator, TimTH, Hey-Pi-Ron, Red Angel, Иван Азаров) приготовила версию «Sonic & Tails R» с русскими субтитрами. Заценить всё это дело можно в группе LOST & FOUND во ВКонтакте или на канале TimTH в YouTube.
 

По случаю 30-летия Соника SEGA и G-Fuel приготовили серию интервью «Sonic Rings Series», где приглашённые гости лампово побеседовали о сверхскоростном ёжике.

В серии приняли участие видеоблогер The Completionist, стримерша NoisyButters, стримерша STPeach, коллекционер Aaron Kurtzer, видеоблогеры FaZe Apex и FaZe Adapt, рестлер Ксавье Вудс, актриса озвучки Aoi Yuki, контент-мейкер DanTDM, бессменный голос Соника в Японии Jun'ichi Kanemaru, витуберша Инугами Короне. С каждым новым выпуском герои рассказывали, насколько Соник их впечатлил в детстве, и по-хорошему удивляются, как он впечатляет новое поколение, становится кумиром или жизненным спутником.

The Completionist рассуждает о ценности Изумрудов Хаоса как высшей награды за идеальную игру и о Тейлзе как примере идеального напарника. NoisyButters рассказывает о том, насколько велико оказалось значение миленьких существ Чао, которые были в дилогии Sonic Adventure. STPeach уверена, что Соник стал не только иконой видеоигр, но и хорошим другом детства для игроков и фанатов. Aaron Kurtzer рассказал о том, как простые на первый взгляд фигурки могут оказаться немаловажной частью воспоминаний или кругозора. Рестлер и YouTube-блогер Ксавье Вудс на примере «Соника в кино» убедился в том, что персонаж способен впечатлять целые поколения зрителей и игроков.

В то же время другая часть контент-мейкеров (в их числе ребята с Tails' Channel, Sonic Stadium и SEGABits, Sam's Procrastination Station, а также Argick, RedHotSonic, Badnik Mechanic, Keith Stack, LSMark и Emi Jones) записали для европейского и испанского отделения SEGA простенькое, но такое же ламповое и большое поздравление с юбилеем.
 

 

 

 

С 11 по 17 октября проходит неделя Sonic Hacking Contest – неофициального конкурса на самую лучшую модификацию игр серии Sonic the Hedgehog. Ежегодно она собирает десятки талантливых фанатов, которые могут получить награду от именитых энтузиастов, и тысячи зрителей, которые могут оценить проделанную работу самостоятельно или на трансляциях медиа-деятелей.

Кконкурсные работы традиционно разбиты на три группы:

  • Retro – сюда входят хаки ретро-игр;
  • 3D – сюда входят моды на любую из трёхмерных игр про Соника;
  • 2D PC – сюда входят моды на 2D-порты, переиздания и ремастеры на ПК, в число которых входит, например, «Sonic Mania».

Мастерство проделанной работы в этих группах будет оцениваться раздельно, в соответствии с принципами хакинга той или иной игры. Весь конкурс также делится на две части: «The Contest» – беспристрастное оценивание среди жюри и сообщества, и «The Expo» – обычная выставка для тех, кто хочет просто что-то показать или развлечься.

На участников конкурса можно посмотреть в официальном трейлере. Скачать работы и отдать голос за понравившуюся можно на сайте SHC.zone.
 

Ежегодная онлайн-выставка любительских игр Sonic Amateur Games Expo возвращается на период с 21 по 27 августа 2021 года. Традиционно на SAGE будет выставлено множество игровых проектов четырёх категорий: фанатские игры про Соника, фреймворки для игровых движков (например, Unity, Game Maker Studio или Clickteam Fusion), ROM-хаки и оригинальные проекты, сделанные поклонниками или инди-разработчиками.

Среди заявленных участников: возвращение фан-проекта "Emerald Ties" в классическом стиле от ветеранов сообщества, новая демо-версия фан-игры "Sonic Triple Trouble" в стиле 16-битных игр для Sega Mega Drive, полная версия фанатской игры "Sonic Classic 2" с мультиплеером и большим количеством контента, фанатский проект по мотивам гонок на ховербордах "Sonic Riders X", дайджест переведённых в 3D уровней из классических игр "Sonic Encore", игра про Современного Соника в 2D со свежим взглядом на скоростной геймплей "Sonic Momentum", а также пара фреймворков от отечественных разработчиков "Orbinaut Framework" и "Linum Framework".

Организатором мероприятия выступает портал Sonic Fan Games HQ, а открывать выставку поможет популярный сониковский медиа-ресурс Tails' Channel.
Заявки на участие в качестве разработчика или стримера будут приниматься до 8 августа, перевод правил можно почитать в паблике Sonic Fangaming Zone.

Обсудить или получить новости SAGE можно в следующих местах:

Выставка будет доступна по адресу SAGExpo.org.
 

Трейлер SAGE 2021

Sonic1 2013 Icon

Опубликован исходный текстовый код игрового движка Retro Engine, который использовал Кристиан Вайтхед (The Taxman) при разработке ремастера игры Sonic the Hedgehog CD, а также мобильных версий игр Sonic the Hedgehog 1 и Sonic the Hedgehog 2. Изучили и разобрали его на исходные составляющие участники сообщества Retro Engine Modding Server, которое специализируется на модификации Sonic Mania и других игр, сделанных австралийским программистом.

Retro Engine поначалу был фанатской игрой, и разработан ещё в 2002 году с целью преодолеть технические ограничения, которые накладывали в то время программы для создания игр. Концепт игрового движка задумали таким образом, чтобы с его помощью можно было легче воссоздать атмосферу игр эпохи 32-битных консолей и перенять с них те фишки, которые все реже используют в современных играх – среди них манипуляции с игровой палитрой или псевдо-трехмерный режим "mode 7". Движок также работает с отдельными собственными игровыми сценариями, синтаксис который похож на языки Visual Basic и C++.

Изучением и обратной разработкой Retro Engine с 2018 года занимался разработчик модов под никнеймом Rubberduckycooly. В этом ему и в целом сообществу по модификациям игр, работающих на этом движке, помогло немало факторов: от собственного опыта изучения файлов Sonic Mania до того случайного факта, что версия Sonic CD для Windows Phone была недостаточно подвержена процессу шифрования кода. В конце 2020 года Rubberduckycooly закончил анализ третьей версии движка Sonic CD (RSDKv3) и расшифровал местный язык программирования, в результате чего удалось провести декомпиляцию игровых скриптов с последующей возможностью их модифицикации. Теперь, загружая изменённый игровой код вместо оригинального, энтузиасты могут добавлять в игру новые функции или доработать существующие. В качестве примера Rubberduckycooly сделал мод, делающий игровые переходы из "прошлого" в "будущее" быстрее.

А вскоре после публикации игрового кода энтузиасты объявили, что им удалось практически полностью восстановить исходный текстовый код самого файла запуска, в котором и реализуется основной функционал Retro Engine. Полученные тексты были опубликованы на портале GitHub, где любой желающий может преобразовать их в полноценное приложение. Главными особенностями такого подхода является прозрачность кода и возможность портировать игру на любую платформу, для которой у специалиста есть инструменты разработки. Порты для PS Vita, Nintendo Switch, Mac и Linux появились уже на первый день с момента публикации исходников!

Тем не менее, попробовать собрать себе билд не получится, если у вас нет купленной игры – скорее всего, так было сделано, чтобы избежать неправомерного копирования. Чтобы вновь запустить разобранную игру, вам понадобится не только преобразованный файл запуска, но и особый архивный файл формата .rsdk, в котором содержатся все звуки, графика и другие вспомогательные материалы. Этот файл содержится внутри официальных релизов Sonic 1 и Sonic 2 (их можно скачать на App Store, Google Play или Amazon).