Логин или E-Mail:
Пароль:

Мы обратили внимание на эту игру ещё после первого трейлера — и с тех пор наши ожидания только подкреплялись.

Denshattack! — это необычная игра, в которой обычный поезд превращается в машину для безумных трюков: вы скользите по рельсам, выполняете комбо, набираете очки и мчитесь по яркому футуристическому миру, вдохновлённому эстетикой японской поп-культуры и аниме. Многие сравнивают эту игру с Tony Hawk’s Pro Skater и Jet Set Radio, отмечая её яркий характер, выразительный дизайн и узнаваемый дух старых аркадных игр.

Отдельного внимания заслуживает музыка. За неё отвечают Tee Lopes (Sonic Mania), Sean Bialo (Penny’s Big Breakaway), Andrew One (G.I. Joe: Wrath of Cobra) и невероятное количество приглашённых музыкантов из разных уголков индустрии.

Среди них — признанные композиторы Takenobu Mitsuyoshi (Daytona USA), Shoji Meguro (Persona), Harumi Fujita (Capcom), Richard Jacques (Sonic R), Ryo Nagamatsu (Splatoon), Kohta Takahashi (Ridge Racer), известные по фанатским ремиксам Toni Leys (Sonic 2 HD) и Daan Demmers (Sonic CDX), а также несколько современных исполнителей, включая Ironmouse, 2 Mello (Bomb Rush Cyberfunk) и The Noble Demon (Nightmare Kart). Вместе они собрали уникальную команду и создали саундтрек, у которого есть все шансы стать одним из самых разносторонних среди современных инди-игр.

Мы почти не сомневаемся, что эта игра найдёт отклик у фанатов Соника и поклонников аркадных игр SEGA. Denshattack! уже доступна на ПК и других платформах; на момент публикации цена игры в Steam составляет 799 рублей.

Смотреть видео на YouTube

Cover3

Дату 21 июня 2019 года можно отметить красным в календаре поклонника – именно в этот день на одном из эфиров канала Sonic the Hedgehog на Twitch нам рассказали, что SEGA работают над официальным распространением комиксов про Соника от IDW на французском, испанском и русском языках. Уже спустя несколько месяцев стало известно, что помогать распространять комиксы в России будет издательство «Эксмо». Соответствующие страницы для покупки и предзаказа появились на их сайте и страницах их партнёров.

Официальный релиз – это самый удобный и доступный способ познакомиться с культовой серией, или познакомить её со своими друзьями и знакомыми. Комиксы планируются к выходу в формате нескольких объединённых одной темой выпусков, в твёрдой обложке и по доступной цене – по сравнению со стоимостью заказа одного выпуска из-за рубежа.

История с выпуском получилась неоднозначной, как минимум в глазах поклонников. Она напоминает сложное математическое выражение – уравнение с кучей элементов, как положительных, так и отрицательных; и результатом, который без этих же элементов мог и вовсе оказаться нулевым. В полной версии новости (по кнопке "читать далее") мы выясним, почему издательству можно дать честный шанс.

Motobug

В 2019 году команда Sonic SCANF получила возможность принять участие в организации программы второго SuperSonicCon-а, и приготовила для посетителей мультимедийную викторину под названием BadnikLive.

Всех, кто когда-либо мечтал “сдать ЕГЭ по Сонику” или просто проверить свои знания, ждала настоящая многоуровневая программа: масштабный отбор, противостояние прожжённых фанатов, широкий спектр вопросов, интерактивные инструменты, большой финал и даже мини-игры для зрительного зала. Приглашались все желающие!

Спустя некоторое (но довольно большое) время мы решили рассказать немного о том, как этот проект создавался. Читайте в полной версии новости по кнопке "читать далее".

Main Title

Привет, Sonic SCANF! Уже совсем скоро выходит игра «Team Sonic Racing», но есть одна маленькая проблема – никто не может понять, кому и зачем она нужна.

Если без шуток, то случай и вправду интересный. Мы посвятили небольшую статью предварительному обзору не сколько самой игры, сколько картины, вокруг неё образовавшейся. Идея кооперативного многопользовательского режима игры звучит очень даже неплохо, но её концепт имеет риск оказаться в тени по сравнению с гонками на трансформерах. С другой стороны, можно смотреть на обе игры по-разному?..

Предлагаем на эту тему поразмыслить – в полной версии статьи.

Всем привет, я Mackzwellz . Я уже некоторое время занимаюсь на Sonic SCANF визуальной составляющей. Ко многому из того, что вы видите или видели, приложил руку и я в том числе.

Я решил написать этот пост потому, что увидел, как прохладно приняли новый дизайн пользователи. Да, разумеется, лично я (как и многие, участвовавшие в разработке) не ожидал, что его так неожиданно и скоро выпустят в свет. Тем не менее, в визуальном плане он почти готов, и осталось лишь походить по разделам и допилить до ума всякие недоделанные штуки, или вообще кое-что переделать, например, галерею. Всё это и последние, финальные штрихи-доработки ещё займёт какое-то время, но, будем надеяться, все будут удовлетворены.

Я хочу поделиться своей историей, рассказать о том, как и почему я пришёл на СКАНФ, как и что делал, показать почти всё то, что осталось за кадром. А за кадром остались концепты, зарисовки, макеты — фотошопные или уже свёрстанные, браузерные.