Прототип Sonic Heroes для PlayStation 2 ушёл в открытый доступ
- thevaleev
- 02 января 2024
- Сониковское сообщество
- The Hidden Palace
В честь нового 2024 года сообщество по сохранению истории видеоигр The Hidden Palace поделилось первым прототипом Sonic Heroes для PlayStation 2. Данная версия игры датирована 28 сентября 2003 года, и она демонстрирует многие трудности, с которыми столкнулись Sonic Team, впервые работая с движком RenderWare.
Скачать прототип можно на сайте The Hidden Palace, по этой ссылке: hiddenpalace.org/Sonic_Heroes_(Sep_28,_2003_prototype)
В 1998 году Sega выпускает игровую консоль Dreamcast, а вместе с ней и первую игру Соника в жанре 3D-платформера: Sonic Adventure. Несколько лет спустя на Dreamcast выйдет и продолжение, однако это будет последняя новая игра про Соника, вышедшая на собственном железе Sega, так как вскоре компания выйдет из консольного бизнеса и займется разработкой программного обеспечения для сторонних лиц. В случае с Соником это означало перенос двух последних игр про него, вышедших на Dreamcast, на Nintendo GameCube. 30 декабря 2003 года Sega выпускает новую часть в серии 3D-игр про Соника: Sonic Heroes. Эта игра станет первым мультиплатформенным релизом Sega, который в один и тот же день поступит на прилавки дисков для всех трёх крупных консолей.
Разработка Sonic Heroes была, мягко говоря, непростой. В случае с играми Dreamcast, Sega могла полагаться на свой собственный набор разработчика Katana SDK, который, очевидно, больше не был доступен. Вместо этого Sega взяла на вооружение RenderWare – популярную технологию в области рендеринга графики, которая была призвана облегчить бремя разработки 3D-программ. В частности, она сделала разработку под довольно сложную архитектуру PlayStation 2 менее обременительной и позволила разработчикам вновь использовать код, предназначенный для других консолей.
<...>
Игра была анонсирована в преддверии E3 2003, и на выставке была представлена демоверсия для всех трех консолей. На первый взгляд казалось, что разработка идет гладко, однако за кулисами все было иначе. Такаши Иидзука, бессменный сотрудник Sonic Team со времен Sonic 3, разделил свою роль между руководителем и дизайнером уровней. Иидзука назвал разработку Sonic Heroes самой стрессовой в своей карьере. Иидзука был единственным сотрудником из США, работавшим над игрой, и всего лишь одним из двух дизайнеров уровней. В какой-то момент во время разработки он стал единственным дизайнером уровней, когда его содизайнер заболел и перестал выходить на работу. В интервью Game Informer он вспоминал: "Я совсем не спал и постоянно работал. Я потерял около 22 фунтов, поскольку всё время напрягался и не видел ничего, кроме работы, работы и работы. Я не спал, потому что должен был закончить игру в одиночку. Было почти смертельно!"
0 комментариев