Логин или E-Mail:
Пароль:

22 июля, после нескольких переносов релиза, Freedom Planet, инди-платформер от GalaxyTrail, наконец-то стал доступен на Steam. Во главе разработки стоял известный в сониковском сообществе Stephen “Strife” DiDur, а сам проект превратился из фан-игры в самостоятельную историю, вдохновлённую не только серией игр про синего ежа, но и другими платформерами 90-х, как Ristar, Rocket Knight Adventures и многими другими. На данный момент из трёх персонажей в Story Mode играбельны два. Третий персонаж будет добавлен позднее в качестве бесплатного DLC.

Freedom Planet можно на данный момент купить за 349 рублей или 15 долларов США. Разработчики также обещали позднее выставить на продажу версию без DRM-защиты.

Не так давно SEGA решила каждую пятницу в своём твиттере и Феусбуке публиковать фан-арт по Сонику. Сегодня была опубликована работа и... она оказалась украдена.

Некая Франсина Розалес ( Francine Rosales ) в качестве своей работы прислала работу художницы из издательства Archie Comics Эван Стэнли ( Evan Stenley ), которая, в итоге, и была опубликована. Сега принесла свои извинения и поблагодарила фанатов за то, что те помогли найти оригинального автора.

В связи с этим Сега напоминает, что на пятницы фан-арта должны присылаться только ваши собственные работы . Среди присланных каждую неделю будут выбирать одну работу, которая и будет опубликована.

SEGA собирается начать каждую пятницу публиковать фан-арт на странице Соника в Facebook и Twitter, поэтому она просит фанатов поделиться своим артом. Это можно сделать тремя способами:

  1. Отправить письмо со своим артом/ссылкой на него по адресу [email protected] с пометкой "Fan Art Friday"
  2. Отправить его на страничку в Фейсбуке
  3. Отправить твит аккаунту @sonic_hedgehog с хэш-тэгом #fanartfriday

Также Сега просит приложить описание арта и ваш ник или имя, так что если вы в этом заинтересованы — смело отправляйте ваши рисунки по указанным адресам.

Blue Core Studios Эдди Леброна опубликовала третий трейлер снимаемого ими фанатского фильма о Сонике. Он длится около минуты и сочетает живую съёмку с CGI графикой. В качестве даты выхода указывается лето 2012 года.

Не так давно состоялся анонс готовящегося к ноябрьскому выходу нового мультфильма от Диснея под названием Wreck-It Ralph. "Какое же дело нам до диснеевских мультиков?" - спросите вы. Дело в том, что в мультфильме будет неоднократно появляться всеми наш любимый злодей, доктор Эггман! Он вместе c некоторыми другими персонажами известных франшиз будет сидеть в клубе злодеев вместе с главным персонажем мультфильма и, похоже, даже скажет несколько слов. Пока это всё, что известно, ну а трейлер фильма вы можете оценить ниже.

Релиз переиздания Sonic CD должен прозойти со дня на день. И хотя SEGA так и не анонсировала официально дату выхода, она продолжает подогревать интерес фанатов к игре, на этот раз действительно показав нечто интересное. Kazuyuki Hoshino был дизайнером персонажей оригинальной игры и ввёл таких персонажей, известных по сей день, как Эми Роуз и Метал Соник. Поскольку он всё ещё работает в Сеге, его попросили рассказать о разработке игры для этого видео, что тот и сделал.

Если у вас проблемы с пониманием английского на слух, то ниже можно прочитать перевод текста видео на русский язык:

Я принёс с собой несколько старых концептов Sonic CD. Поскольку эта игра была для нового в то время расширения Mega CD, мы хотели сделать её несколько иной (по сравнению с Sonic 1/Sonic 2). Поэтому лого, которое Вы видите, использует золотой цвет, дополненный рельефной текстурой, но между тем сохраняет стиль поп-арта. Мы показали мир Sonic CD в открывающем видео, где Вы видите, как планету начинает трясти. Доктор Эггман захватывает контроль над планетой, и Ваша миссия — спасти её.

Метал Соник — один из новых важных персонажей, появившихся в Sonic CD, и я разрабатывал его дизайн, основываясь на том, что он был соперником Соника, не уступающим ему в скорости. У нас было несколько идей насчёт того, как Метал Соник, являющийся роботом, мог перемещаться так же быстро, как и сам Соник, но в конце концов мы остановились на дизайне с реактивным двигателем. Как и в гоночном автомобиле, мощный двигатель позволил бы ему разгоняться на большие скорости. Когда двое (Соников) гонялись друг с другом, я не хотел, чтобы у них была одна и та же анимация, поэтому когда Метал Соник набирает скорость и достигает определённой точки, его анимация изменяется, и он начинает парить в воздухе, практически не касаясь поверхности земли.

В игре появляется и другой персонаж — Эми Роуз, и вот её иллюстрации. Вы видите её профиль с различных сторон, и если посмотреть на неё сзади, то можно заметить, что число колючек не как у Соника. Эта картинка показывает Соника с Эми и отношения между ними. Эми рассматривает Соника как своего парня и помешана на нём, но его это не интересует. Думаю, что рисунок хорошо показывает их эмоции.

Одной из главных особенностей Sonic CD является перемещение в прошлое и будущее. Вдохновение для этого я искал в различных фильмах, книгах, рисунках и иллюстрациях, включая "Назад в будущее". Когда Соник начинает бежать и набирает скорость, вокруг появляется мерцающий свет, и его переносит в другое период времени. Я пытался изобразить это на рисунке.

Итак, здесь у нас различные роботы — создания доктора Эггмана и враги в Sonic CD. Дизайн многих моделей был основан на насекомых и жуках, таких как цикады, божьи коровки, пчёлы, мешочницы, и у них довольно милый вид. Я не помню, использовали ли мы в итоге этих, похоже на ранние концепты. Это цветы, растущие на планете. Доктор Эггман крадёт из них энергию и использует для зарядки различных врагов-роботов. Поэтому идея заключалась в том, что победа над врагами высвободит энергию, вернув её в землю, и растения вырастут обратно. Также здесь различные наброски боссов. Доктор Эггман внутри этих машин и появляется на каждом уровне в качестве босса. Мы старались сделать так, чтобы дизайн босса дополнял уровень. Здесь босс восьмого раунда, и, думаю, у нас также был этот. И этот, из ранних.

Насчёт различных уровней, это финальный уровень, где лицо доктора Эггмана вырезано на гигантской скале. Также мы эксперементировали с различными цветами, к примеру, цветовые палитры определённых уровней были такими, какие бы подходили по нашему мнению для изображения будущего. Вот концепты, показывающие эти идеи, к примеру этот — радужный водопад, который, как мы думали, был бы интересен и вписался в уровень. Также у нас были некоторые спец. этапы, и в одном Соник должен был уничтожить НЛО, летающих в небе. До того момента мы все наслаждались игрой и управлением Соником с видом сбоку, но на этот раз мы впервые показали его с другого угла. В конце, когда вы проходите уровень, есть сайнпост. Если Соник успешен, то Вы видите изображение с пальцем вверх, и когда нет, на другом рисунке, вниз.

Вот, вроде, и всё. Надеюсь, Вы найдете всё это в игре.

В 1994-ом году мы получили официальный альбом ремиксов треков из игры Sonic & Knuckles. С тех пор, Сега не удосуживалась больше выпускать что-то подобное по играм "классической эпохи", за исключением ремикса Angel Island Zone, написанного Джуном для игры Super Smash Bros. Brawl. Но с выходом Sonic Generations ситуация немного изменилась...

Cash Cash выложили полную версию ремикса на музыку босса Big Arm, из игры Sonic the Hedgehog 3, на YouTube, тем самым подогревая интерес к альбому "Blue Blur" - ОСТу Sonic Generations. В создании этого ремикса принимал участие Джун Сеной, так что в треке не обойдётся без его восхитительной гитары.

Как вы помните, Кен Пендерс судится с Archie , Sega и Electronic Arts из-за прав на персонажей, придуманных им во время работы над сюжетом в комиксах Арчи и Sonic Chronicles: The Dark Brotherood Слушанья по делу с Archie были назначены на октябрь 2011, но оказались перенесены на январь следующего года, чтобы у сторон было больше времени подготовиться.

Однако, Кена Пендерса это не оставливает. На своём официальном сайте он заявил про то, что собирается выпустить графическую новеллу, продолжающую сагу Братства Хранителей и Тёмного Легиона. Цитата оттуда:

COMING SOON IN 2012

Ever since I registered my copyrights for all my stories, characters and concepts that had played a part in one of the most popular comic series ever published in the modern age, I've been planning how to answer numerous reader requests regarding how I eventually intended to continue those stories, resolving many if not all of the plot points that were left dangling due to unforeseen circumstances.

While my current legal situation with three well-known companies is still an ongoing matter, I've decided now is the time to finally launch the continuing saga of the Brotherhood of the Guardians and Dark Legion in graphic novel format, starting with the first image of one of the story's major characters, whom I first introduced to the world in the REUNIFICATION storyline several years ago.

Стиль рисовки на тизере с Lara-Su сильно отличается от стиля комиксов. Для тех, кто забыл, или вовсе не читал комиксы Арчи, напомним, что Лара-Су является дочерью Наклза из будущего. И тогда становится непонятно, как Пендерс собирается использовать в своей работе персонажей Сеги, без которых едва ли удастся обойтись. Судя по написанному на сайте, подробностей стоит ждать через несколько недель.

Как вы знаете, на параде в честь Дня благодарения в Нью-Йорке, который проводился на 34th Street, присутствовал огромный шар с Соником, прямо как в 1993 году. Правда, на этот раз, к счастью, он ни на кого не упал. При появлении Соника на фоне играет ремикс Splash Hill Zone из Mario and Sonic at the London 2012 Olympic Games.