Логин или E-Mail:
Пароль:

Aknp7Sm

Вскоре после выхода Sonic Boom: Rise of Lyric в США несколько разработчиков независимо друг от друга опубликовали большое количество концепт-артов, показывающих различные этапы создания игры. Особый интерес представляют эксперименты с дизайном персонажей и зарисовки уровней. Так, Соник и Эггман могли претерпеть куда более серьёзный редизайн, а Лирик (главный злодей игры) изначально задумывался совой. Кроме того, были задумка достаточно своеобразных чао, сильно отличающихся от тех, что мы привыкли видеть в играх. Пользователь Andrea Ritsu с Sonic Stadium собрал все эти арты в одной папке , на всякий случай мы также перезалили их в галерею .

9-ая выставка «ИгроМир 2014», главное событие российского игрового мира, и первая в России международная выставка для поклонников поп-культуры Comic Con Russia 2014 будут открыты для всех желающих с 3 по 5 октября.
Посетить выставку будет интересно и фанатам Соника и SEGA.

Со 2 по 5 октября в Москве пройдут две масштабных выставки "Игромир 2014" и "Comic Con Russia", на которых будет представлено огромное количество новинок из мира развлечений. В это время на выставке должны продемонстрировать различные проекты от SEGA, в том числе, и Sonic Boom для Nintendo 3DS и Wii U. Мы постараемся сделать для вас видео-отчёт, в котором расскажем не только об играх от SEGA и серии Sonic the Hedgehog, но и самых интересных мероприятиях обеих выставок.

Подробнее о выставках: Игромир, Comic Con Russia

22 июля, после нескольких переносов релиза, Freedom Planet, инди-платформер от GalaxyTrail, наконец-то стал доступен на Steam. Во главе разработки стоял известный в сониковском сообществе Stephen “Strife” DiDur, а сам проект превратился из фан-игры в самостоятельную историю, вдохновлённую не только серией игр про синего ежа, но и другими платформерами 90-х, как Ristar, Rocket Knight Adventures и многими другими. На данный момент из трёх персонажей в Story Mode играбельны два. Третий персонаж будет добавлен позднее в качестве бесплатного DLC.

Freedom Planet можно на данный момент купить за 349 рублей или 15 долларов США. Разработчики также обещали позднее выставить на продажу версию без DRM-защиты.

Не так давно SEGA решила каждую пятницу в своём твиттере и Феусбуке публиковать фан-арт по Сонику. Сегодня была опубликована работа и... она оказалась украдена.

Некая Франсина Розалес ( Francine Rosales ) в качестве своей работы прислала работу художницы из издательства Archie Comics Эван Стэнли ( Evan Stenley ), которая, в итоге, и была опубликована. Сега принесла свои извинения и поблагодарила фанатов за то, что те помогли найти оригинального автора.

В связи с этим Сега напоминает, что на пятницы фан-арта должны присылаться только ваши собственные работы . Среди присланных каждую неделю будут выбирать одну работу, которая и будет опубликована.

SEGA собирается начать каждую пятницу публиковать фан-арт на странице Соника в Facebook и Twitter, поэтому она просит фанатов поделиться своим артом. Это можно сделать тремя способами:

  1. Отправить письмо со своим артом/ссылкой на него по адресу [email protected] с пометкой "Fan Art Friday"
  2. Отправить его на страничку в Фейсбуке
  3. Отправить твит аккаунту @sonic_hedgehog с хэш-тэгом #fanartfriday

Также Сега просит приложить описание арта и ваш ник или имя, так что если вы в этом заинтересованы — смело отправляйте ваши рисунки по указанным адресам.

Blue Core Studios Эдди Леброна опубликовала третий трейлер снимаемого ими фанатского фильма о Сонике. Он длится около минуты и сочетает живую съёмку с CGI графикой. В качестве даты выхода указывается лето 2012 года.

Не так давно состоялся анонс готовящегося к ноябрьскому выходу нового мультфильма от Диснея под названием Wreck-It Ralph. "Какое же дело нам до диснеевских мультиков?" - спросите вы. Дело в том, что в мультфильме будет неоднократно появляться всеми наш любимый злодей, доктор Эггман! Он вместе c некоторыми другими персонажами известных франшиз будет сидеть в клубе злодеев вместе с главным персонажем мультфильма и, похоже, даже скажет несколько слов. Пока это всё, что известно, ну а трейлер фильма вы можете оценить ниже.

Релиз переиздания Sonic CD должен прозойти со дня на день. И хотя SEGA так и не анонсировала официально дату выхода, она продолжает подогревать интерес фанатов к игре, на этот раз действительно показав нечто интересное. Kazuyuki Hoshino был дизайнером персонажей оригинальной игры и ввёл таких персонажей, известных по сей день, как Эми Роуз и Метал Соник. Поскольку он всё ещё работает в Сеге, его попросили рассказать о разработке игры для этого видео, что тот и сделал.

Если у вас проблемы с пониманием английского на слух, то ниже можно прочитать перевод текста видео на русский язык:

Я принёс с собой несколько старых концептов Sonic CD. Поскольку эта игра была для нового в то время расширения Mega CD, мы хотели сделать её несколько иной (по сравнению с Sonic 1/Sonic 2). Поэтому лого, которое Вы видите, использует золотой цвет, дополненный рельефной текстурой, но между тем сохраняет стиль поп-арта. Мы показали мир Sonic CD в открывающем видео, где Вы видите, как планету начинает трясти. Доктор Эггман захватывает контроль над планетой, и Ваша миссия — спасти её.

Метал Соник — один из новых важных персонажей, появившихся в Sonic CD, и я разрабатывал его дизайн, основываясь на том, что он был соперником Соника, не уступающим ему в скорости. У нас было несколько идей насчёт того, как Метал Соник, являющийся роботом, мог перемещаться так же быстро, как и сам Соник, но в конце концов мы остановились на дизайне с реактивным двигателем. Как и в гоночном автомобиле, мощный двигатель позволил бы ему разгоняться на большие скорости. Когда двое (Соников) гонялись друг с другом, я не хотел, чтобы у них была одна и та же анимация, поэтому когда Метал Соник набирает скорость и достигает определённой точки, его анимация изменяется, и он начинает парить в воздухе, практически не касаясь поверхности земли.

В игре появляется и другой персонаж — Эми Роуз, и вот её иллюстрации. Вы видите её профиль с различных сторон, и если посмотреть на неё сзади, то можно заметить, что число колючек не как у Соника. Эта картинка показывает Соника с Эми и отношения между ними. Эми рассматривает Соника как своего парня и помешана на нём, но его это не интересует. Думаю, что рисунок хорошо показывает их эмоции.

Одной из главных особенностей Sonic CD является перемещение в прошлое и будущее. Вдохновение для этого я искал в различных фильмах, книгах, рисунках и иллюстрациях, включая "Назад в будущее". Когда Соник начинает бежать и набирает скорость, вокруг появляется мерцающий свет, и его переносит в другое период времени. Я пытался изобразить это на рисунке.

Итак, здесь у нас различные роботы — создания доктора Эггмана и враги в Sonic CD. Дизайн многих моделей был основан на насекомых и жуках, таких как цикады, божьи коровки, пчёлы, мешочницы, и у них довольно милый вид. Я не помню, использовали ли мы в итоге этих, похоже на ранние концепты. Это цветы, растущие на планете. Доктор Эггман крадёт из них энергию и использует для зарядки различных врагов-роботов. Поэтому идея заключалась в том, что победа над врагами высвободит энергию, вернув её в землю, и растения вырастут обратно. Также здесь различные наброски боссов. Доктор Эггман внутри этих машин и появляется на каждом уровне в качестве босса. Мы старались сделать так, чтобы дизайн босса дополнял уровень. Здесь босс восьмого раунда, и, думаю, у нас также был этот. И этот, из ранних.

Насчёт различных уровней, это финальный уровень, где лицо доктора Эггмана вырезано на гигантской скале. Также мы эксперементировали с различными цветами, к примеру, цветовые палитры определённых уровней были такими, какие бы подходили по нашему мнению для изображения будущего. Вот концепты, показывающие эти идеи, к примеру этот — радужный водопад, который, как мы думали, был бы интересен и вписался в уровень. Также у нас были некоторые спец. этапы, и в одном Соник должен был уничтожить НЛО, летающих в небе. До того момента мы все наслаждались игрой и управлением Соником с видом сбоку, но на этот раз мы впервые показали его с другого угла. В конце, когда вы проходите уровень, есть сайнпост. Если Соник успешен, то Вы видите изображение с пальцем вверх, и когда нет, на другом рисунке, вниз.

Вот, вроде, и всё. Надеюсь, Вы найдете всё это в игре.

В 1994-ом году мы получили официальный альбом ремиксов треков из игры Sonic & Knuckles. С тех пор, Сега не удосуживалась больше выпускать что-то подобное по играм "классической эпохи", за исключением ремикса Angel Island Zone, написанного Джуном для игры Super Smash Bros. Brawl. Но с выходом Sonic Generations ситуация немного изменилась...

Cash Cash выложили полную версию ремикса на музыку босса Big Arm, из игры Sonic the Hedgehog 3, на YouTube, тем самым подогревая интерес к альбому "Blue Blur" - ОСТу Sonic Generations. В создании этого ремикса принимал участие Джун Сеной, так что в треке не обойдётся без его восхитительной гитары.