Логин или E-Mail:
Пароль:

С 1-го по 8-ое сентября 2023 года пройдёт Sonic Amateur Games Expo (сокр. «SAGE») – выставка в формате онлайн, на которой разработчики видеоигр (изначально фанатских и про Соника) могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом или продемонстрировать результат своей работы, будь то промежуточный или завершённый.

В 2020 году выставка отметила своё двадцатилетие, и мероприятие продолжает ежегодно собирать все самые свежие наработки от фанатов Соника и разработчиков небольших инди-проектов. Все подробности выставки, включая программу и правила участия, можно узнать на сайте Sonic Fan Games HQ (доступен также перевод на русском языке).
 

Состоялся полноценный релиз фанатского хака «Hellfire Saga».

Игроку предстоит пройти 10 уровней, выполненных в мрачных стилях, и столкнуться с потусторонними силами. Игра сделана в непривычной для "Соников" атмосфере, но держится на расстоянии от жестоких и вульгарных страшилок. Работали над проектом ребята из Red Miso Studios, вложив все свои старания над музыкой и графикой, а также серьёзно прокачав свои технологии по обработке звука и картинки. На всю разработку хака у команды ушло 5 лет.

         

Итак, пришло время Hellfire Saga выйти в релиз спустя 5 лет - и этот временной отрезок сам по себе является сагой.​ За это время игра прошла от любительской поделочки на движке Sonic 3 and Knuckles до полноценного инди-проекта с историей разработки, достойной отдельной книги. Его элементы богаты и в концепте, и в разработке, и в аудио-визуальной части. После такого представления Red Miso Studio открывает портал на дьявольскую сковородку... постарайтесь не зажариться в первые минуты.

– из описания игры на странице Hellfire Saga в Sonic.FAN.

         

Скачать игру можно с сайта Red Miso Studios по прямой ссылке.

С 10 по 16 октября пройдёт юбилейный Sonic Hacking Contest – неофициальный конкурс на самую лучшую модификацию игр серии Sonic the Hedgehog. Ежегодно событие собирает десятки талантливых фанатов, которые могут получить награду от именитых энтузиастов, и тысячи зрителей, которые могут оценить проделанную работу самостоятельно или на трансляциях медиа-деятелей.

Кконкурсные работы традиционно разбиты на три группы:

  • Retro – сюда входят хаки ретро-игр;
  • 3D – сюда входят моды на любую из трёхмерных игр про Соника;
  • 2D PC – сюда входят моды на игры для ПК, в число которых теперь входят декомпиляции игр с Retro Engine и даже фанатский ремастер Sonic 3 AIR.

Мастерство проделанной работы в этих группах будет оцениваться раздельно, в соответствии с принципами хакинга той или иной игры. Весь конкурс также делится на две части: «The Contest» – беспристрастное оценивание среди жюри и сообщества, и «The Expo» – обычная выставка для тех, кто хочет просто что-то показать или развлечься.

На участников конкурса можно посмотреть в официальном трейлере. Скачать работы и отдать голос за понравившуюся можно на сайте SHC.zone.

Портативный платформер 1994 года выпуска «Sonic Triple Trouble» был воссоздан в новом формате силами фанатов и стал доступен на современных системах. 2 августа полноценную версию фанатского проекта под названием «Sonic Triple Trouble 16-bit» опубликовал независимый разработчик Noah N. Copeland.

«Sonic Triple Trouble 16-bit» – это фанатское переосмысление игры, изначально выходившей для Sega Game Gear, в котором графика, музыка и геймплей представлены в стиле сониковских платформеров эпохи 16-битных игровых систем. Если быть точнее, то игру про тройные неприятности превратили в сюжетное и геймплейное продолжение «Sonic 3 & Knuckles», и дополнили совершенно новыми игровыми элементами.

Фанатский ремастер «Sonic Triple Trouble» содержит в себе:

  • новые варианты уровней, противников и игровых механик;
  • специальные этапы, выполненные в 3D;
  • цветовые палитры и звуки, исполненные в стиле игр Sega Mega Drive/Genesis;
  • возможность играть за оригинальных героев «Sonic Triple Trouble»;
  • возможность играть за одним экраном друг против друга;
  • возможность моментально переключаться между играбельными персонажами;
  • поддержку современных геймпадов;
  • режим отображения в формате экрана 4:3 или 16:9;
  • перевод игрового текста на девять языков мира.

На данный момент полная версия игры доступна бесплатно на устройствах под управлением ОС Windows. Проект активно дорабатывается и будет дополнен отдельной версией для мобильных телефонов в скором времени. За обновлениями можно будет следить на странице проекта на сайте GameJolt.

Глава студии Headcannon Саймон Томли публично выразил разочарование из-за многочисленных проблем, появившихся в современной версии Sonic 3 & Knuckles с релизом игры Sonic Origins. В основном обзоры у нового сборника складываются положительно-сдержанные, но игроки стали замечать много багов из мобильных портов классических игр про Соника или совсем новых. Напомним, что именно мобильные версии игр Sonic 1, 2 и CD вошли в Sonic Origins за исключением Sonic 3 & Knuckles – для разработки ремастера культовой третьей части Sega наняла именно Саймона и его команду, которые имеют большой опыт в создании ретро-проектов, модификаций, фан-игр, и помогали в разработке официальной Sonic Mania.

Но в разработке Sonic Origins студия Headcannon играла намного меньшую роль. Судя по словам Кристиана Вайтхеда, другого главного разработчика Sonic Mania, Sega обратилась к студии Evening Star за использованием современных версий Sonic 1, 2 и CD в Sonic Origins, но те не смогли принять прямое участие из-за загруженного графика (Evening Star в данный момент работают над игрой с новым IP в формате 3D). Кристиан обновил движок Retro Engine таким образом, чтобы он мог читать код и материалы старых игр, и даже предоставил консультанта по Retro Engine, если судить по титрам (им стал новый сотрудник, известный как AurumVG и разработчик несостоявшегося ремейка Sonic 3'Mixed). Далее Sega работала над контентом в Sonic Origins самостоятельно.

Следуя принципу наименьшего сопротивления, Sega не стала в какой-либо значительной степени изменять содержание современных ремастеров и внедрила их внутрь собственных наработок на движке Hedgehog Engine. А студии Headcannon, которые имели непосредственный опыт с Retro Engine, поручили лишь сделать новую версию Sonic 3 & Knuckles. Разницу в подходе к разработке ремастеров, конечно, больше всего ощутят фанаты, но самым ярким примером стало внедрение нового популярного приёма Drop Dash. В ремастере Sonic 3&K от Headcannon он работает точно также, как и в Sonic Mania, но в остальных играх из Sonic Origins он сделан в виде простого Spin Dash через автоматизированный вызов действий "приседание+прыжок".

Саймон Томли рассказал на своей странице в Twitter, что как минимум Sonic 3&K должен был работать лучше, чем кажется на самом деле, и что результат их отдельной работы над ремастером был изменён на стороне разработчиков Sega. Саймон не смог остаться равнодушным в ситуации, когда конечный релиз Sonic Origins (и в частности Sonic 3&K) стал не соответствовать результатам работы студий, поставленной в напряжённые условия, и ожиданиям фанатов, которые были уверены, что игры с фундаментом в виде Sonic Mania невозможно испортить.

Несмотря на то, что Саймон открыто сказал о проблемах с разработкой ремастера Sonic 3, он выразил надежду на продолжение сотрудничества и преодоление недостатков в коммуникации. Разработчик выразил искреннее желание привести классические игры в достойный вид. Далее вы можете прочитать полное сообщение Саймона из Твиттера, с переводом на русский язык и несколькими уточнениями, которые он сделал несколько позже.

В период со 2 по 9 сентября 2022 года пройдёт Sonic Amateur Games Expo (сокр. «SAGE») – выставка в формате онлайн, на которой разработчики видеоигр (изначально фанатских и про Соника) могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом или продемонстрировать результат своей работы, будь то промежуточный или завершённый.

В 2020 году выставка отметила своё двадцатилетие, и мероприятие продолжает ежегодно собирать все самые свежие наработки от фанатов Соника и разработчиков небольших инди-проектов. Все подробности выставки, включая программу и правила участия, можно узнать на сайте Sonic Fan Games HQ (доступен также перевод на русском языке).
 

Sonic: Night of the Werehog

Группа энтузиастов «Last Minute Continue» опубликовала саундтрек короткометражного мультфильма «Sonic: Night of the Werehog», сделанного по мотивам игры Sonic Unleashed.

О находке энтузиасты рассказали в своём блоге. Ими были обнаружены файлы в формате mp3 без какой-либо внутренней информации про, например, порядковый номер, исполнителя или название трека. Перед тем, как отправить найденный саундтрек в сеть, энтузиасты восстановили метаданные с "точностью до 95 процентов".

Рабочую версию саундтрека нашли на сайте-портфолио одного из членов команды авторов короткометражки. Известно, что проектом занималась японская студия Marza Animation Planet, которая рисовала открывающие ролики для Sonic Unleashed и сейчас привлечена к разработке полнометражных фильмов про Соника.

30 ноября состоялось виртуальное выступление одного из мировых диджеев Стива Аоки. Он провёл специальный концерт в честь 30-летия серии Sonic the Hedgehog, и чтобы добиться эффекта прогружения человечного музыканта в мир Соника и его друзей, он в сотрудничестве с SEGA задействовал VR-технологии.

Выступление практически полностью состояло из собственных миксов диджея, что оказалось не совсем ожидаемым сюрпизом для фанатов. Если недавняя сониковская симфония была нацелена на хардкорных поклонников, то этот концерт был направлен больше на массовую аудиторию. Такой подход, однако, не спас от чувства растерянности и разочарования.

Ответный удар не заставил себя долго ждать - энтузиаст NibrocRock в качестве небольшого утешения тоже смастерил два DJ-сета в привычной для фанатов атмосфере (и с Соником за пультом). Посмотреть их можно на его YouTube-канале.

На 29-ый день рождения Соника фанаты запустили радиопостановку «Sonic & Tails R», которая за прошедший год с лишним подарила своим слушателям массу положительных эмоций – возможно, даже больше, чем от последних официальных сониковских релизов. Этому явно помог формат произведения: любимые образы героев подчёркиваются звуко-голосовой характеристикой, больше внимания уделяется звуко-шумовой атмосфере, дополнительно можно позаботиться о музыкальном сопровождении. Эми Джонс и Дориан Нельсон не упустили возможность максимально сосредоточиться на вышеуказанных аспектах.

Будучи проектом на чистом энтузиазме, он примечатален участием официальных актёров озвучки предыдущих и нынешних игр про Соника. К роли Соника вернулся Райан Драммонд (спустя 15 лет после участия в озвучке игр), неповторимый Майк Поллок в роли Эггмана, Джейсон Гриффит в роли Шедоу и множество других гостей (David Humphrey, Lisa Ortiz, Aaron Webber, Pete Capella, Oliver Wyman, Justin Thormann). Авторам проекта помогали таланты не только со стороны озвучки, в их числе отечественная художница KetrinDarkDragon, музыканты Joshua Taipale, Marvin Valentin, Luis Almeida, Trey Nobles, Shimson the Gadite, Skye Rocket и даже исполнитель музыкальных тем из Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes Tony Harnell.

Если вы ещё не ознакомились с данным опусом, то для облегчения восприятия команда из пяти русскоязычных энтузиастов (Cremator, TimTH, Hey-Pi-Ron, Red Angel, Иван Азаров) приготовила версию «Sonic & Tails R» с русскими субтитрами. Заценить всё это дело можно в группе LOST & FOUND во ВКонтакте или на канале TimTH в YouTube.
 

По случаю 30-летия Соника SEGA и G-Fuel приготовили серию интервью «Sonic Rings Series», где приглашённые гости лампово побеседовали о сверхскоростном ёжике.

В серии приняли участие видеоблогер The Completionist, стримерша NoisyButters, стримерша STPeach, коллекционер Aaron Kurtzer, видеоблогеры FaZe Apex и FaZe Adapt, рестлер Ксавье Вудс, актриса озвучки Aoi Yuki, контент-мейкер DanTDM, бессменный голос Соника в Японии Jun'ichi Kanemaru, витуберша Инугами Короне. С каждым новым выпуском герои рассказывали, насколько Соник их впечатлил в детстве, и по-хорошему удивляются, как он впечатляет новое поколение, становится кумиром или жизненным спутником.

The Completionist рассуждает о ценности Изумрудов Хаоса как высшей награды за идеальную игру и о Тейлзе как примере идеального напарника. NoisyButters рассказывает о том, насколько велико оказалось значение миленьких существ Чао, которые были в дилогии Sonic Adventure. STPeach уверена, что Соник стал не только иконой видеоигр, но и хорошим другом детства для игроков и фанатов. Aaron Kurtzer рассказал о том, как простые на первый взгляд фигурки могут оказаться немаловажной частью воспоминаний или кругозора. Рестлер и YouTube-блогер Ксавье Вудс на примере «Соника в кино» убедился в том, что персонаж способен впечатлять целые поколения зрителей и игроков.

В то же время другая часть контент-мейкеров (в их числе ребята с Tails' Channel, Sonic Stadium и SEGABits, Sam's Procrastination Station, а также Argick, RedHotSonic, Badnik Mechanic, Keith Stack, LSMark и Emi Jones) записали для европейского и испанского отделения SEGA простенькое, но такое же ламповое и большое поздравление с юбилеем.